Cause life is a game

John Haddock incorpora en todos sus proyectos un toque de locura y genialidad
para presentar una realidad violenta, difícil y mucho menos asumible
que las herramientas que utiliza en sus representaciones, papel mache, imágenes
con un estilo de dibujos animados de los años treinta, figuritas de resina
o, como en este caso, el pixelado isométrico propio de los video juegos
de los 80, para representar a modo de capturas de pantalla momentos dramáticos
de nuestra historia mas reciente intercalados con escenas de la segunda parte
de El padrino o Mary Poppins. Les propongo un juego, traten de identificar a
que pertenece cada captura, las respuestas en el screenshots FAQ.

isometric screenshots: art in isometric way

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FAQ
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