40 años de historia del videojuego en imagenes
Forty years ago this month Ralph Baer — a German-born inventor who fled to America from fascist Germany — built and played the first home-video game. Called the “Brown Box” the proto-console was a nondescript unit powered by D-cells and wired to a black-and-white TV. “It’s obvious that no one could have foreseen what it would develop into,” Baer says today. That invention sparked a revolution — one that has shaped the way humans play, and even how they interact with one another. (…) here are some of the people, titles and events that shaped four decades of video games in the home.
De Atari a la Master System, pasando por la figura de Ralph Baer, míticos anuncios de la industria o “"retratos" de alguno de los culpables de la "crisis del 83". 40 años de historia del Videojuego transformados en una divertida galería de imágenes que recoge, de forma ligera y entretenida, los pasos dados por el videojuego desde sus comienzos hasta ahora. Si buscan algo mas trabajado e igual de entretenido para profundizar, mi consejo es que se repasen los artículos de Marta Peirano y su excelente "35 años de Videojuegos y Pong"
Console Portraits, 40-Year Pictorial History of Gaming [+]
100 formas distintas de derribar una idea
At some level, every human is involved in the generation of ideas and then the solicitation of those ideas. Most of the time, somewhere along the way, a person’s idea gets changed before their concept transaction is completed. Sometimes their concept lives and evolves, but more often it dies. Once a concept is conceived, persuading someone else to buy into that concept usually causes any of the following circumstances to happen (particularly in business, marketing & sales, the arts, science, government, and any entrepreneurial venture) . . .
Why Most New Ideas Get Shot Down™ es la suerte de manifiesto de Michael Iva, Presidente y Director creativo de Qually & Company, Inc. y QuContent (Chicago, USA). En el comenta las posibles reacciones ante ideas innovadoras que pueden acabar con cualquier rastro de creatividad en las mismas:
- The boss won’t go for that.
- The lawyers won’t go for that.
- The accountants won’t go for that.
- The client won’t go for that.
- The salespeople won’t go for that.
- The investors won’t go for that.
- So and so won’t like it.
- It’s not us.
- It won’t fit into our system.
- We’re not ready for that yet.
Así, hasta 100. Muchas de las cuales las habrán oído seguro, casi sin importar cual sea su sector. Si ademas el suyo es un sector en el que se necesitan planteamientos creativos me apuesto que han escuchado gran parte de estos argumentos (no solo en publicidad/diseño hay un ejercicio intensivo de la mente creativa, en contra de lo que solemos creernos).
Como reaccionar, como enfrentarse y conseguir que esas ideas salgan adelante, que principios considerar en nuestras negociaciones, son las lineas que rigen este texto. No se hasta que punto pueda considerarse una lectura obligada, lo que si se seguro es que pueden darle un buen uso, yo lo recomiendo encarecidamente.
Pueden leerlo en adholes [+]
Descargar la versión extendida en PDF [+]
La ilustración que acompaña el post es de couscouskid [+]
Por la paz, la vida, la libertad y contra el terrorismo
La Pesadilla de Darwin, Online
La Pesadilla de Darwin es uno de los mejores documentales que se pueden ver en estos tiempos que corren y ahora también podemos verlo online, integro y en una calidad muy aceptable. Copio y pego el comienzo de la critica del N.Y Times, hoy vamos mal de tiempo 😉
Visto en Meneame
Disney’s War, Air pirates funnies.
En 1971 el dibujante Dan O’Neill’s junto a sus secuaces Ted Richards,
Bobby London y Gary Hallgreen, media de edad entre los 20 y los 25 años,
decidían en medio del fervor de los sesentas que uno de los grandes problemas
de América era la Disney y los valores que transmitía. Ese mismo
verano el grupo, autodenominado “piratas del aire”, publican Air Pirates
Funnies, dos números en tiradas de 15000 y 20000 ejemplares que parodiaban
las actitudes y personajes de la todopoderosa Disney, mostrando a los Mickey
y toda la panda en actitudes bastante alejadas de la imagen corporativa de la
propietaria. Sexo, drogas y política en versión Disney, o al revés,
según se mire.
Esto es el inicio de uno de los casos de copyright y amparo en el derecho a
parodia mas conocidos y desgraciadamente actual. Todo esto viene a encontrar
que un alma caritativa se ha dedicado a escanearlo y subirlo a la red. Yo aprovecho
para contárselo y para recomendarles el estupendo libro The Pirates and
the Mouse: Disney’s war against counterculture, de Bob Levin, disponible
en Amazon por apenas 17 dólares y mas que probablemente publicado por
alguna editorial española (podéis leer un pequeño extracto
en reason).
Air pirates
funnies en ImageShack [+]
Amazon:
The Pirates and the Mouse: Disney’s War Against the Counterculture [+]
Reason.com: The pirates
and…. excerpt [+]
Firs Art of Science Princenton Competition
"I am among those who think that science has great beauty. A
scientist in his laboratory is not only a technician: he is also a child placed
before natural phenomena which impress him like a fairy tale."
Marie Curie
Cuanto le hubiera gustado a la señora Curie haber podido ver este excepcional
concurso. Dan las gracias a los participantes, yo se las doy a ellos.
Me permito copiar y pegar, la vergüenza apremia.
"This spring we asked the Princeton University community to submit imagery
produced in the course of research or incorporating tools and concepts from
science. The response was overwhelming: more than 200 entries from nearly 100
individuals in 15 departments. We selected 55 of these works to appear in the
2005 Art of Science Exhibition.
The resulting assembly of images presents a fascinating and beautiful cross
section of the arts and sciences at Princeton. It celebrates the aesthetics
of research and the ways in which science and art inform each other."
Sitio web del concurso
(ingles) [+]
Colorstrology, busca tu color
Michele Bernhardt [que por cierto tiene un
sitio horrible, ñoño y que grita una carencia absoluta de
toda estética, perfecta muestra de que hay cosas que ni 10.000 libros
de autoayuda solucionan, si es que alguno soluciono algo alguna vez] y Pantone
se han aliado para hacer un sitio de lo mas divertido, donde podemos buscar
cual es nuestro color según la fecha de nacimiento [Cual horoscopo pantonario], Colorstrology es
el nombre que le han puesto al invento, yo soy Delphinium Blue 16-4519, mira
tu por donde no me disgusta.
¿Cual
sois vosotros?
Vía: Josh Rubin
P.D.: No me hago responsable de las consecuencias si alguno de vosotros, inconscientes,
se os ocurre fiaros de algo de todo esto para tomar la menor de vuestras decisiones
vitales cotidianas.
The persuaders, frontline analysis.
La industria destina recursos económicos y humanos en cantidades ingentes
con el fin de persuadir a los consumidores
de que debemos consumir, en quien debemos confiar y que debemos pensar. Es un
hecho consciente, tolerado y sufrido por la sociedad en la que vivimos. Lo que
quizás si esta mas en la periferia de la consciencia colectiva es que
muchas de las técnicas y formulas utilizados con eficacia probada en
el campo de la publicidad están migrando desde hace tiempo hacia el campo
de la política. En este documental de 90 minutos, Frontline
[siguiendo con la línea marcada en "The
Merchants of Cool", en la que se examinaba el proceso por el cual las
corporaciones progresivamente han ido extendiendo sus influencia dentro de la
cultura adolescente para asegurarse un publico objetivo que supone controlar
un mercado de miles de millones de dólares] aborda la cuestión
de cómo estos modelos de segmentación,
de abordaje a través de mensajes cada vez mas personalizados, buscando
la conexión emocional con
la marca, de búsqueda de fidelización,
heredados del marketing “privado”,
están conformando una nueva política, transformando el modo en
que los americanos ven su realidad, al mundo fuera de sus fronteras y como eligen
a sus lideres.
Analizando la campaña 2004 a través del testimonio y entrevistas
de un amplio espectro de profesionales del mundo de la publicidad y el marketing.
Desde Kevin Roberts [Entrevista
a Kevin Roberts] [que ya estuvo por Madrid publicitando, nunca mejor dicho,
su “lovemarks,
the future beyond Brands”] a Naomi Klein
[Con su fantástico Nologo]
[Entrevista
a Naomi Klein].
Visita obligada la página, donde ademas de poder
ver el programa completo en formato real player o windows media, podemos
leer entrevistas y 5 cuestiones distintas planteadas a primeras figuras y expertos
del mundo de la publicidad [The
Marketers‘ challenges, The
new Meaning of Brand, The
Magic Connection, Where
Are We Headed? y Persuading
the Consumer, Persuading the Citizen]
o participar en los
foros. Me limito a transcribir humildemente unas lineas de Rushkoff de las muchas lecturas interesantes:
"We Americans value our freedom of choice—choice in the marketplace
of goods, and choice in what has become a marketplace of ideas. When the same
persuasion industry is engaged to influence these very different kinds of
decision-making, it is easy for our roles as consumers and our roles as citizens
to get blurred. By revealing some of the most effective practices of the persuasion
business, we may better understand our choices and perhaps make wiser ones."
*[Encuentro este momento adecuado para agradecer el enlace que
me ha puesto el interesante blog "The Hidden
Persuader"]
If Architects Had To Work Like Web Designers…
Please design and build me a house. I am not quite sure of what I need, so you should use your discretion. My house should have somewhere between two and forty-five bedrooms. Just make sure the plans are such that the bedrooms can be easily added or deleted. […]
Please take care that modern design practices and the latest materials are used in construction of the house, as I want it to be a showplace for the most up-to-date ideas and methods. Be alerted, however, that kitchen should be designed to accommodate, among other things, my 1952 Gibson refrigerator.[…]
However, keep in mind that my wife likes blue.
Leerlo completo en el blog software is too expensive tobuild cheaply..